約 334,509 件
https://w.atwiki.jp/play-tensho/pages/18.html
編集中 管理人のゲーム歴にからめて、コンピュータゲームと信長の野望のことを語ります。 信長の野望とわたし 今に至る信長の野望との付き合いを少々語ります。 シミュレーションゲームのすごいとこ KING OF GAMEと呼べるシミュレーションというカテゴリについて。 信長の野望が愛される理由 管理人が最近たどり着いた結論です。
https://w.atwiki.jp/kokutounobuyabo/pages/30.html
ストーリー攻略/織田信長編/第8章 浅井と朝倉 軍団編成あり(知行18) 目標 京の町の支配 5城以上支配 金ヶ崎城の支配 相手国 朝倉家 浅井家 本願寺 三好家 ヒント 金ヶ崎城を取ると浅井の裏切り、京に三好三人衆が出現するのでそこにコマを待機させない。 上記のイベント以降、切札の使用が可能。 ランクSを取るには浅井・朝倉を滅亡させないと無理? クリア報酬 戦乱モード コメント 三好家を撃破し{京の町の支配}と{5城以上支配}を満たした状態で 金ヶ崎城を取れば《京の町》に三好三人衆は出現せずに勝利となる。 この場合には切札はこの章では使用できないため特技を重視した編成にすると良い。 浅井・朝倉と戦わなくて済む分だけ難易度は下がる。 浅井以外を全て滅ぼしてSでました、三好・本願寺と滅ぼしてから朝倉を攻め金ヶ崎城を最後に落とすと楽です。 -- 名無しさん (2008-08-19 23 25 53) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tendou/pages/52.html
報告要件:OS/CPU/メインメモリ/グラフィックボード/ビデオメモリ (例) XP/P4 1.6G/512M/GeforceMX400/128MB (例) Vista/AthlonXP 1800+/1G/Radeon 9550/256MB (例) 7/Core2Duo E8500 3.16G/2G/Intel945(オンボード)/64MB 初期設定のまま快適動作 "スペック:" windows10 (2024-02-18 22 15 24) win10 (2023-12-24 16 06 20) hd4000 (2023-12-24 16 05 23) intel (2020-05-06 22 01 42) Geforce 1050Ti (2019-01-16 18 33 27) 1050 Ti (2019-01-16 18 32 41) HD4000 (2014-06-19 00 15 25) ↓ミスです。すみません (2013-10-23 21 12 51) windows vista/2.1/123gb/sis741/64mb (2013-10-23 21 02 46) windows8 (2013-03-30 18 43 23) ミスです。すみません (2013-02-11 21 09 46) 8 (2013-02-11 21 09 14) ↓ミスです。すいません。 (2012-12-14 13 45 23) HD GraphicsFamily (2012-12-14 13 44 13) intel hd graphics (2012-12-01 14 18 41) 7/PhenomIIX61055T 2.8G/4GB/RadeonHD 6800/1GB/最高設定で問題なし。 (2012-11-26 18 55 20) 7 64bit/Corei7 2.2G/8G/Intel HD GraphicsFamily/64MB (2012-10-06 10 08 32) 64bit (2012-10-05 18 54 42) AMD Radeon (2012-09-07 22 30 56) RADEON HD 6620G (2012-08-30 00 41 57) 64bit (2012-08-26 21 53 55) ↓ミスです。すいません。 (2012-07-10 04 30 57) GMA 4500 (2012-07-10 04 29 04) type p (2012-03-13 22 39 35) 64 (2012-02-21 21 02 26) 7/sempron (2012-02-19 14 52 34) ↓ミスです。すいません。 (2011-12-01 15 53 00) celeron b800 (2011-12-01 15 51 16) VL-5709D (2011-11-13 21 05 05) GT540M (2011-09-29 17 41 48) AMD Radeon HD 6310 (2011-09-26 00 12 35) Windows7 64bit (2011-09-24 22 09 40) •Windows7 64bit (2011-09-01 15 33 01) 64 (2011-07-23 09 38 47) Pentium4 1.4GHz (2011-05-25 17 31 53) HD4670 (2011-04-24 10 03 57) win7pro/i7 860/8G/GTS250 まったく問題なし。 (2011-04-19 18 12 00) win7hp/i7 970/12G/Radeon HD 6970 最高設定で問題なし (2011-04-15 16 40 03) HD 5770 (2011-04-14 13 14 30) P6T (2011-04-02 10 01 24) XP/Sempron 2800+/2GB/Radeon HD4670/1GB (2011-01-16 10 40 09) direct9 (2010-12-26 19 11 23) Win7pro/Corei7 920 2.66G/3G/GeforceGTX280/1G (2010-12-23 17 20 23) gts330 (2010-12-10 20 13 14) 7/64bit i7-860+Radeon HD5770 1920×1080で全く問題なし (2010-11-30 18 07 51) 7/64ビット (2010-11-05 18 10 32) ↓ミスです、すいません (2010-10-22 15 00 39) Core2Quad (2010-10-22 14 58 10) Windows7 64bit (2010-10-21 22 36 38) PS3動作が遅くなります (2010-09-27 10 54 53) PS3動作が遅くなりまsu (2010-09-27 10 54 18) atom (2010-08-07 19 53 29) 7/corei5 (2010-04-24 21 06 15) 遅ゎ!?と思ったら負荷が少なくて省電力機能が働いてダウンクロック… ←ねーよ、思い込みの激しいDQN意見だな (2010-04-14 20 47 06) Geforce 7300 (2010-04-11 16 26 36) ↓1920x1080 グラフィク設定最高だと少しカクカクします。 (2010-03-03 02 25 34) 7 Pro 64bit/C2D E7500 2.93G/8G/GeForce G210M/512MB (2010-03-01 17 48 54) 櫓 (2010-03-01 02 32 53) XP P3 (2010-02-28 21 06 13) ↓miss (2010-02-10 18 54 42) 7/corei7860 (2010-02-10 18 54 07) Windows 7 64bit/Core2Duo E6750/GeForce 8600 GT/4GB/1600x1200:パッチが当てられないので忠誠度下がるとか問題あり。それ以外は快適。 (2010-02-05 10 17 20) ↓ミスです、すいません (2010-01-30 18 12 00) Athlon 64 3700+ (2010-01-30 18 09 08) win7(64bit)/PhenomⅡ945/2GB/Radeon HD4200(IGP) (2010-01-30 15 05 13) macbook (2010-01-28 13 37 05) win7pro(64bit)/C2Q9650/4G/RADEON HD4670 (2010-01-28 03 14 10) XP/P1.5G/512M (2010-01-08 19 23 55) ↓ミスです、すいません (2009-12-19 18 23 54) 7/AMD Athlon X2 (2009-12-19 18 20 08) N10 (2009-12-09 11 53 30) XP AMD Athlon 64 X2 Dual 3800+ (2009-12-03 02 28 48) XP AMD 3200 (2009-12-02 03 32 28) ↓ 1680x1050 グラフィック設定すべて最高で問題なし。フリーズなし (2009-11-23 14 49 11) win7RC 32bit Phenom x4 4GB Geforce9800GT (2009-11-23 14 45 35) Geforce7600 (2009-11-20 12 50 11) 64ビッド (2009-11-18 22 43 39) xp/p4 (2009-11-13 17 24 30) XP(32bit)/Phenom?945/4GB/Radeon HD4890 (2009-11-13 02 51 51) XP(VISTAx64)/ (2009-11-11 17 08 19) 遅ゎ!?と思ったら負荷が少なくて省電力機能が働いてダウンクロック動作してた……なんて事が、よく、あるんだって――な。 (2009-11-11 11 25 02) 7 Ult 64bit/i7 920/12G/Radeon HD 4870X2/1024M (2009-11-11 10 40 06) vista(32bit) / Core2Quad Q6600 / RADEON HD4670 普通に快適 (2009-11-09 00 33 30) win7/Athlon3000(939)/GF6600 (2009-11-07 21 16 55) 7300 (2009-11-07 19 13 48) gt210 (2009-11-06 13 05 43) 210 (2009-11-06 13 05 33) Vista (2009-11-05 15 04 33) ↓下の二つは両方ともWindows7 RC(製品評価版) (2009-11-02 16 04 16) 7(32bit)Core2DuoT7100(1.8GHz)/3G/Onboard Mobile Intel 965 Express [ThinkPadX61] ↓とセーブデータ共有OK。グラフィックス関係は全て最低レベルでプレイ。(ややスクロールにもたつきを感じるが、問題なし。フリーズ、強制終了の頻度は↓と同じ。) (2009-11-02 16 03 27) 7(64bit)/Core2Quad9550/4G/GTX265(たまにフリーズ、強制終了あるが無事全国制覇) (2009-11-02 15 58 22) atom1.66 (2009-11-01 21 19 03) atom (2009-10-25 20 26 32) 64bit GT230 (2009-10-25 03 54 30) 64bit (2009-10-25 03 54 16) GT230 (2009-10-25 03 51 50) 64bit (2009-10-25 00 55 56) vista/celeron1.73g/1g/intelgma3100/64mb (2009-10-24 15 23 35) 7(64) (2009-10-23 22 19 45) 7 64 (2009-10-23 22 19 08) XP/PentiumM 1.5GHz/1.2GB/RADEON9100 IGP/128MB だいぶ古いノートパソコンですが、今の所異常無く動作しています。 (2009-10-20 18 03 57) Vista(32)/Core2Duo E8400 3G/2G/Geforce9600GT(省電力)+笊化/512MB/1920x1080 ストレスなし。普通に快適。 (2009-10-15 12 41 05) Vista/Core2Q 9550s/4G/Radeon 9670/1G (2009-10-14 09 08 37) 10.msi (2009-10-10 22 50 41) 7 64bit/PhenomII 955BE 3.2GHz/4G/GTS250/1GB 1920*1080快適動作 (2009-10-09 20 44 19) Win7/Core2Quad Q9650(3.00G)/8GB/RADEONHD4890/1600×1200 何がいけないのかよく止まる。 (2009-10-07 04 10 03) 64 (2009-10-06 23 10 26) XP(sp3)/Core2Duo E8400(3.00GHz)/4GB/GF9600GT/512MB/1280×1024 ぜんぜん大丈夫ですよ (2009-10-05 23 37 42) XP/P4 3.06G/2G/GeForce7800GS?/256M? 強制終了や矢印が固まる イベントログdisplay デバイス \Device\Video0 のドライバ nv4_disp は無制限ループでスタックしました。 (2009-09-30 13 52 34) Vista(32)SP2/C2Q Q9450(2.66GHz)/4GB/GF9600GT/512MB 強制終了などとくなし。 (2009-09-27 18 03 19) vista(sp1)/athron dual core 2.1GHz/2G/GeForce9300GE/256M? 最速設定にするとカクカクします。 (2009-09-27 17 58 15) XP(sp3)/Core2Duo E8500(3.16GHz)/4GB/GF9600GT/512MB 今のところ大丈夫です。 (2009-09-27 13 52 36) XP(sp3)/PhenomⅡX2 550/4GB/785G/512M 1920x1080で問題なし。影を無しにすればカクカクせずに、よりスムースに。 (2009-09-26 17 48 42) XP(sp3)/Pen4 3.6G/4GM/Radeon 6800/256M (2009-09-25 23 52 13) vista(sp1)/C2D 2G /mem 4G/GF 8700MGT ノートPCです。1680×1050で動かしています。スクロール時に若干カク付きます。 (2009-09-25 15 12 13) 7(x64)/C2D E6550/4GB/Ge8600GTS/256MB 1680x1050で快適動作 (2009-09-25 09 30 16) XP/PM 1.73G/2G/VAIO のFS92Sのオンボード 動作問題ないが、セーブできない問題でよく落ちる (2009-09-24 23 09 07) 98/i7-860/4094M(実質3G)/GTX295 動作問題なし、落ちたこともない。 (2009-09-24 16 04 56) vista64/Q6600/4094MB/8800GT512M/P5K-E ゲームは問題なし。XPならもっといいかも。 (2009-09-23 23 36 07) PCG-GRX92G/P (2009-09-23 11 33 22) XP/P4 2.8G/512M/GeForce600GT/128M/で、時々フリーズ。冷却たんないのかも (2009-09-23 04 15 17) 7-64bit/i7-975 4.2G/12GB/GF295*2/896MB 1920*1080の最高画質でヌルヌル (2009-09-22 23 36 46) vista64bit/i7-920/12G/gtx265 パッケージ64bit動作保障外だが、問題なく動作 (2009-09-22 23 23 33) vista64bit/i7-920/12 (2009-09-22 23 21 44) XP/ATOM330/2G/IONオンボ/256M/1920x1080 若干カクつくけど変更なしで十分プレイ可能。 (2009-09-22 23 20 18) w2k/486 3.6G/2G/GeForce 9600/窓2kでも問題無く動くんだぜ (2009-09-22 22 11 40) Vista(32)/X3-720/4G/RadeonHD4670-512MB/1920x1080で快適動作 (2009-09-22 15 24 28) XP/C2D E6700/2G/ Geforce8600GT/256MB 3D高品質にチェックいれるとかなり重くなるが、チェック外せば快適 (2009-09-22 02 27 34) XP/i7-920 2.66G/DDR3 3G/GTX280 1G /1024×768 で最高設定でも快適。 (2009-09-21 23 24 18) 9800GT (2009-09-21 18 33 58) XP(SP3)/C2D E8400 3GHz/4GB/Radeon HD4350/512MB RadeonX800は処理が追いついてなかった (2009-09-21 16 46 23) Radeon HD 4570 512MB (2009-09-21 13 53 23) XP(SP2)/C2D E6750/4G(3.327MB)/GF9600GT(512M)問題なく作動 (2009-09-21 12 23 44) XP(sp3)/Pen4 3.6G/1.5GM/Radeon X4670/512M (2009-09-21 06 13 59) Vista(32bit)/Core2Quad Q6600 2.40G/2GB/Radeon X1650/512m (2009-09-21 04 55 40) XP/Phenom X4 9750/4GB/GeForce8600GT/512MB 1600x1200 非常に快適 (2009-09-20 22 52 03) Vista(32bit)/Corei7 860 2.8G/4G/GeforceGTS250/512M 1920×1200 非常に快適です(1920×1200はゲーム起動中に変更できます) (2009-09-20 04 08 51) w2k/i7-975 Ex/4G/GeForce GTX 285×2/4G (2009-09-20 00 37 25) 7/Athlon X2 4600+/6G/GeForce7950GT/512MB (2009-09-20 00 21 16) Vista(64bit)/C2Q Q6600/8G/RADEON HD4850/512MB 1920x1080で問題なし (2009-09-20 00 17 47) XP/ mem2GB、i7-920 GTX285。最高設定快適。パッケにも285書いてないしなんでだろ (2009-09-19 21 18 08) XP AMD Athlon(tm) XP 3200+ 2191 MHz/SiS 741 VRAM128.0MB/メモリ1405MB 戦闘が多発するとスローに・・・・ (2009-09-19 17 57 23) XP 64bit/phenom X4 9950/8G/RADEON HD4850/1G (2009-09-19 14 13 41) XP/Core2Quad Q9650 3.00G/4G/GeForce GTS250/512MB 何の問題も無く非常に快適 (2009-09-19 14 07 40) Vista(32bit)/Core2DuoE8500/4G/GeForce9800GT(省電力版)512MB 1920x1200で最高画質、超快適。 (2009-09-19 12 44 43) XP/pentiumD/2G/GF GTS 250/1GB ※1600x1200で苦にならない (2009-09-19 11 56 19) 32ビット版Vista/PhenomⅡX4 955/4G/RadeonHD4670/512MB 1024×768 流石にサクサク動く (2009-09-19 08 29 21) XP/Core2DuoE6600/4G/GF8600GT/512MB 備考:モニターの関係で1280×960 特に不具合は感じない (2009-09-19 00 32 03) XP/C2D E8400/4G/GF9800GT/1024MB 備考:1680 x 1050のウィンドウモード、最高画質設定でもでサクサク (2009-09-18 13 45 44) XP/Core2Duo E8500/4G/Radeon HD4670/512MB (2009-09-18 12 25 16) 設定変更で快適動作 "スペック:" vaio 64bit (2012-02-03 06 37 41) windodws 64bit (2012-02-03 06 35 37) vista/Athlon64×2/1.9G/メモ3G/Radeonxpress1150画質中/影ON/快適 (2011-09-20 17 01 08) vista/Athlon64×2/1.9G/メモ3Gm (2011-09-20 16 52 47) アンインストール後正常 (2010-05-19 20 25 17) ↓すみません。XP HL-DT-ST DVD+-RW GSA-H53N [2100]DVDが見つかりません_エラーで認識不良。SONIC DLAアンインストール後正常に認識。 (2010-01-06 02 11 00) XP HL-DT-ST DVD+-RW GSA-H53N [2100]DVDgaSONIC DLAアンインストール認識 (2010-01-06 02 09 17) 2k/AthlonX2 3800+/mem3G/GF9600GT)/戦闘でややもっさり。全国制覇6回ほどしたが、フリーズ、強制終了したことない。 (2009-11-11 11 43 36) atom (2009-10-29 01 27 24) GF9400 (2009-10-13 13 17 05) Atom (2009-10-11 09 37 04) 7Ultimate/Intel(R) Pentium(R) 4 CPU 3.00GHz/4GB/Radeon X300/64MB 1024/768 最高解像度ではとても遅い (2009-10-11 03 34 58) XP SP3(32bit)/PDC E6300/2G/RadeonHD4830/512MB 1680x1050 最高設定で多少もっさり感がでます (2009-10-06 23 39 28) vista(32)SP1/C2D E8400(3.0GHz)4GB/GF9800GT/512MB 1920x1200 今のところサクサク (2009-10-02 19 45 09) Vista(32)SP2/C2Q Q9450(2.66GHz)/4GB/GF9600GT/512MB 1280×1024 最高画質にて問題なし。サクサク。 (2009-09-27 18 05 39) VAIO W XP/ATOM N280/2GB 設定落とすと今のところ地方版で問題なし。全国版未経験。ネットブックだけど解像度あるのでOK。 (2009-09-24 09 12 20) XP/P4 1.7G/512M/GeforceFX5700/128MB (2009-09-22 13 22 28) 32ビット版Vista home/intel Q9550/mem 4G/elsa GF8800GT 512MB 1920*1200 最高設定で超快適。裏でilustrator,photoshop動作させていても問題なし。 (2009-09-21 15 32 16) XP(32bit)/PhenomⅡx4 945 3.0GHz/8GB/Radeon HD4770/512MB 1920×1200 快適。こんなスペックも必要ない。 (2009-09-20 22 10 16) •XP(32bit)/Pentium4 630 3G/2G/Geforce6600GT 1920×1200 フォグの表示がやや重い。切れば快適 (2009-09-20 04 11 43) Vista64Bit/i7 920 定格/3GB/GF9800GT OC版/512MB 備考:1680 x 1050のウィンドウモード、最高画質設定でもでサクサク (2009-09-19 09 59 39) 2k SP4/P4 2.8G/1GB/Radeon X1300/256MB 備考:2kでチュートリアルまでは問題なく動きました (2009-09-17 18 50 06) 設定変更でも快適動作不可能 "スペック:" ↓メモリは8G (2012-06-05 09 56 31) 7 corei7 2600 550ti なんか動作がカク付く。他にプログラム動かしてたせいかな? (2012-06-05 09 56 03) 7Pro/32bit/SP1 i5-650 HD4550 インストールが途中で止まってしまう (2011-05-02 15 37 46) mac (2010-10-21 00 29 45) XP/celeron2.4G/1GB/Geforce6200/128MB/設定を最低まで落として何とかプレイ可能、起動遅し (2010-07-07 21 09 26) VAIO typeP atom540 GMA500 1.86GHz 2GB 64GSSD 1600*768で起動。起動も遅くムービーカクつく。最低設定でもかなりきびしめ。N系atom(wシリーズ)が快適に思えるくらい。 (2010-01-31 23 05 12) 2k/AthlonX2 3800+/mem3G/Radeon X1250(690G)/もっさり。強制終了はなし (2009-11-11 11 39 01) Pentium MMX 166MHz/32MB/Voodoo 3 PCI 16MB: 弱者切り捨ての糞肥氏ね! (2009-11-11 11 21 09) ↓と一緒の者です。サウンドをHDA⇒AC97に変えても鳴らずでした (2009-11-06 12 00 58) XP SP3/i5/Geforce7600GS/RAM4G/P7P55D(マザー):たぶん、マザーの関係(HDA)で音が出ない。他は至って良好 (2009-11-05 23 18 18) XP SP3 / Athlon 64 X2 5400+ / Geforce7600GS / MEM 2G : CG画質中にてVGAは問題ない。が、全国で部隊がたくさん出てくるようになると、CPU処理が追い付かなくなる。 (2009-09-21 23 10 53) メモリ1Gの人は状況によって足りないかもしれない。タスクマネージャをよく見てたほうが良い。出来ればメモリ増設を (2009-09-21 18 05 46) XP SP2 / CeleronM360J 1.4GHz / RAM 1024MB / VRAM 128MB 最低にしてももっさりとしている。たまに信長の野望ごとダウンする。 (2009-09-21 12 38 09) XP SP3 / Athlon 64 X2 4600+ / Radeon HD 3870 / MEM 2G 戦略中はオール高でも快適だが、進行に切り替えるとカク付く (2009-09-20 23 39 31) WinXP MCE SP3/C2D E8400/4GB/Intel GMA 3100/128MB 起動どころかPCが再起動してしまう (2009-09-20 16 46 06) XP/P4 2.4G/1024M/Geforce6200/256MB すべての設定を最低にしてももっさりしてる。一応プレイは可能。進行最速でも早くない (2009-09-20 14 58 06) w95/486 3G×1.5/G-MX440/128 ( ´,_ゝ`) (2009-09-20 00 42 58) XP/P4 1.7G/512M/GeforceMX420/64MB 全て最低でも快適ではない。が、プレイは可能 進行最速でも速くない、もっさり、など (2009-09-20 00 27 48) Win7/PenDC1.6GHz/RadeonX200Series/128MB 最低設定でなんとかプレイ可能 (2009-09-20 00 02 37) XP AMD Athlon(tm) XP 3200+ 2191 MHz/SiS 741 VRAM128.0MB/メモリ1405MB 戦闘が多発するとスローに・・・・ (2009-09-19 18 51 57) XP/Athlon64 3000+/2048M/Geforce6200/128MB 備考:全ての設定を最低にすれば、快適ではないがプレイ可能。 (2009-09-19 06 08 14)
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/32.html
☆近況☆ 2009年10月17日時点(以下引用) "ご無沙汰してます。 7月半ばから担当してる仕事が、えらいことになってまして、 まだ夏休みも取れてません。シルバーウィーク? 何ですかそれ? 土日? ああ、最近は二週間毎に土があったり日があったりしますね。 毎週土日2連休とか、都市伝説としか思えません。 そんな感じで、単純に作ってる暇が全くありません。すいません。" 本日のアクセス - 昨日のアクセス - 合計のアクセス - [部分編集] 特産物の野望 http //www.nicovideo.jp/watch/sm1283561 使用ゲーム 信長の野望 革新PK シナリオ・担当勢力 群雄集結 蠣崎家 シナリオの設定 寿命なし プレイ上の縛り 不明(物語の都合上、動画プレイ時は特産物以外を採用しない) 既存武将の扱い キャラブレイクなし。プレイヤー勢力の一部武将はストーリーに絡んでくる。 登録武将 魚介乃類、銘酒濁酒、鉱物銀他特産物20種類+α(姫武将) 紙芝居・ストーリー ストーリー(紙芝居)メイン 投稿時期 2007年10月15日~ 投稿者名 SUGI 関連タグ 【特産物の野望】 【ニコニコ大河ドラマ】 【泳、泳、魚ー!! 】 【ニコニコ大河ドラマ(再)】 (注:エコノミー、H.264リマスター版) ニコニコ大百科 『特産物の野望』 マイリスト 特産物の野望シリーズ 備考 - [部分編集] 簡単な解説 「信長の野望・革新」の仮想シナリオ「群雄集結」プレイ動画。 極端な高画質と圧倒されるオープニング、正に人間臭い登場人物達の行動や展開がこの動画の売りである。 物語は真面目に進みつつ突込み所が満載。 彼等の上辺の姿や、立場らしからぬ言動を嘲笑っていた者も、何時しか魅入り涙を流す自分にふと気付く事となるだろう。 高画質の理由は、2008年9月2日付(第二十五話)のうp主追記より。素材集・レンダリング後の動画等の総容量が500GBと膨大で、 「ごひゃくぎがばいとwwwwwwwwww」「素材500Gwwww」などのコメントが付けられ、視聴者を震撼させた。 「ニコニコ歴史戦略ゲー シリーズランキングSP 07-08 第三部」 にて、総合では8位に甘んじたが、 進行役のランキング屋(本体はぬこ)は、本シリーズ(もしくはうp主)を 「ニコニコ歴史戦略ゲーを語る上で、必須」、「王者」と称えて敬意を表している。 [部分編集] ものがたり 蝦夷地渡島(現在の北海道函館周辺)。 後世には松前藩として豊富な海産資源等で隆盛を極める事になるが、まだこの時代は海向こうの未開の地であった。 弘治三(1557)年のある日の徳山館に、風貌が常人とは些か違った二武将が辿り着く。 彼等は当時の戦国の世はおろか、現在までも物同然に扱われている一族に属し、 その身分の解放を夢見てまずは日本を統一しようとの野心を胸に、その地を治める蠣崎氏に仕官した。 彼等と立場を同じくするもの達は日本六十余州に散っているらしく、おのおの別の立場から、 あるものは彼等と合流し、あるものは彼等の前に立ち塞がる事になる。 鳳凰の丸の旗は果たして日本全土を席巻する事が叶うのだろうか。 そしてそれが目的の途上でしかない事を思い知らされた時、彼等はどのような行動を取る事になるのだろうか。 ――歴史が何処へ向かうのか、未だ誰も知らない。 「特産物の野望」の世界 この世界では極一部の異能の者やその親族の中の少数の者以外は、主人公達が「別の姿」に見える様である。 主人公達、異能の者、それ以外の者。その三者の態度や言動の乖離がドラマ展開の鍵の一つとなっている。 魚介乃類が煮魚を食べる場面があるが、これは「食物連鎖」だろうということになっている。 米百俵は食べられると弱ってしまうが、秋になると元に戻る。 銘酒濁酒が二日酔いだと言う描写であるとか、類が濁酒に一杯注がれる場面であるとか、 鉱物姉弟の親はどんな存在なのだろうとか、 いろいろとツッコミたくなるところはあるのだが、立ち止まったら負けである。考えるんじゃない、感じるんだ。 [部分編集] 余談 蝦夷蠣崎家の勃興は、舞台の丁度百年前にさかのぼる。 中世の蝦夷地は、安東氏に従属する和人の豪族が館を構え、 先住民のアイヌ民族との交易や北方交易・日本海交易に従事することで繁栄していた。 豪族の一人、花沢館の蠣崎季繁のもとに、若狭武田氏出身という武田信広が身を寄せていた。 1457年、アイヌ民族の蜂起(コシャマイン戦争)が発生すると、 信広は和人側の大将となって戦争を勝利に導いた。彼は当主の娘を娶り蠣崎信広を名乗った。 蠣崎信広の曾孫が季広である。蠣崎氏は名目上は依然として安東家に従属する立場(いわば蝦夷地の代官)であったが、 季広は父祖以来流血の争いが続いていたアイヌ民族との和平を成立させるとともに、これによって北方交易を独占することにも成功。 また、娘たちを蝦夷内外の有力者に嫁がせ、実質的な大名としての地位を確かなものにしていく。 安東氏から独立した大名としての地位を得るのは季広の息子・蠣崎(松前)慶広の時代である。 異なる文化が接触する蝦夷の地で、蠣崎季広は、人の真価を見抜き、次代を見通す、すぐれた眼力を得ていたのかもしれない。 ……勿論、それがこの動画と関係あるかは別であるが。 登場人物(人+物) 特産物の野望登場人物(人+物)を参照 各話あらすじ 特産物の野望各話あらすじを参照 ネタタグ 特産物の野望ネタタグを参照 用語集 特産物の野望用語集を参照 [部分編集] 技術と影響 本作は、ストーリーの良さもさることながら、カメラワークや視覚的・聴覚的な演出、グラフィックの改変や合成にも定評がある。 また、オープニングや「茶々の唄」などの試みは、いくつものリスペクト作品(タグ 【特産物の野望リスペクト】 も参照)を生み出している。 エコノミーモード 非プレミアム会員の夜間に主に採用されているエコノミーモードでは画質が極端に落ちる。 この動画も高画質化の代償か、文字の判読等で障りとなる部分が多いが、 2007年11月11日より試験的に画質と音質をぎりぎりの線まで落とす事により、 自動画質低下処理の弊害を避けるエコノミーモード対応版の公開を並行して始めた (第二十二話でやめた模様、理由は第二十五話うp主コメントを参照)。 また、それに先立って第5話で試験的に高画質化にも着手し、第6話より採用し、好評を博している。 第十三話 (2008年1月2日発表)は、“新春特産物スペシャル”として25分弱(後日、第十三話の H.264リマスター版 が公開された)、 第三幕の終わりとなる 第二十三話 (2008年5月18日発表)も21分程度の長尺となったため、 エコノミー画質より少し落ちる程度のビットレート仕様となった。 オープニング ほぼ毎回付けられているオープニングは「革新」のOPをベースとしたもので、大河ドラマを思わせる勇壮なものとなっている。 これは一つの様式となり、他動画にも影響を及ぼした。また、「コーン」「提供」「魚群」などの視聴者参加の流れも定着、 「歴史上の特産物ランキング」「海外の反応」などを手がける職人や「どぶさんファン」「☆職人」などの名物職人も登場した。 こうしたことから「飛ばせないオープニング」と呼ばれている。 OPの原型は第一話ですでにつくられており、第二話で「名言+紹介」「魚群画像」「敦盛」などをつけた基本形(約1分10秒)が完成。 登場キャラの増加とともに第四話からは「名言つきで紹介」3名+「紹介のみ」2名という形が定番となった。 物語の山になる回には、オープニングが無い回(第五話・第二十三話)や、パターンの異なるOPがある回(第十三話)もある。 最初に本シリーズOPのリスペクト(パロディ)を行ったのは「コンビニマスター」第六話。 「【支援動画】信長の野望風らきすた☆立志伝OP」、「ニコく志」#12(注:現在、動画はうp主が削除)がこれに続き、 エイプリルフールにさまざまなネタを組み込んだ「魏国が東方勢にもっこもこ」第56ターン、 「101匹阿斗ちゃん」17匹目も、特産物OPを題材とした。 歴戦架空talePartyでは「呂奉先の野望」番外編や「ジルオールの躍進」にも題材にされている。 OP以外の題材では、「第十六話」冒頭のあらすじの頻度が高い(まんま音楽:101匹阿斗ちゃん、コンビニマスター)。 茶々の唄 苦居茶々が歌う、信長の野望のBGMに大いに問題のある歌詞をつけた歌。 第二十一話で「嗚呼特産物」が披露され、コメントに応えてうp主が「特産物の野望 ~茶々の唄~」をうpした。 初音ミクを用いた「Overture~信長の野望~」インストゥルメンタルは、第三話の類の回想シーンが初出。 茶々の初登場時にも「お茶を飲め」の歌詞(?)を口ずさんでいた。 「嗚呼特産物」の替え歌(越後屋バージョン)が作られているほか(現在は投稿者削除)、 革新BGMがもはや茶々の唄にしか聞こえなくなるという深刻な影響を及ぼしている。 嗚呼特産物 ♪捕えられて~ 奉行所に送られて~ 売られ~て 嗚呼特産~物 ふふふ~ ふふ~(ごちそうさま~) 削除された「嗚呼特産物 越後屋バージョン」 ♪ほ~ら~捕まえた~ 奉行所に送れ~ 売り飛~ばせ特産物 ふふふ~ ふふ~ その他のパロディ・リスペクト 「特産物の野望」を、ドラマやゲーム風に紹介する作品も登場している。 アクセス数について 本シリーズは、ニコニコ歴史戦略ゲーでも各話あたりのアクセス数が群を抜いている。 これは、本シリーズのクオリティのみならず様々な要因によるものが考えられる。アクセス数をもとに若干考察してみた。 ちなみに、各話の総アクセス数等は、通常版・エコノミー版(あれば高画質版)の総和であり、平均は各本数あたりの 平均値を採っている。 また、茶々の唄、第二十三話以降は通常版しかないため、平均アクセス数等は同じである。 ニコニコ歴史戦略ゲーランキング(2007年-2008年12月31日) 総合ランク 初投稿年月ランク 再生数 コメント 掲載本数 ポイント 掲載話 8位 2007年10月 1位 966,306 96,108 51 1,062,414 特産物の野望 第十三話 (2008年12月11日 21時時点のもの) 各話 総アクセス 総コメント 総リスト 平均アクセス 平均コメント 平均リスト 第一話 104,414 4,899 2,336 52,207 2,450 1,168 通常版においては、ニコニコ歴史戦略ゲータグで再生数2位 第二話 45,485 3,710 234 22,743 1,855 117 第三話 38,122 3,567 200 19,061 1,784 100 第四話 35,983 3,303 195 17,992 1,652 98 第五話 38,708 3,724 197 12,903 1,241 66 第六話 33,203 2,839 196 16,602 1,420 98 第七話 32,022 4,081 171 16,011 2,041 86 第八話 31,951 3,418 159 15,976 1,709 80 第九話 32,066 5,006 177 16,033 2,503 89 第十話 30,735 5,684 180 15,368 2,842 90 第十一話 29,575 2,948 179 14,788 1,474 90 第十二話 31,477 2,870 198 15,739 1,435 99 第十三話 44,402 8,292 310 22,201 4,146 155 新春特番によるものでコメント数は、本シリーズ最多。ニコニコ歴史戦略ゲータグでコメント数12位 第十四話 33,085 4,039 230 16,543 2,020 115 第十五話 33,752 3,197 208 16,876 1,599 104 第十六話 33,283 3,627 215 16,642 1,814 108 第十七話 30,788 3,432 217 15,394 1,716 109 第十八話 28,155 2,160 176 14,078 1,080 88 第十九話 28,403 2,866 194 14,202 1,433 97 第二十話 28,315 3,631 200 14,158 1,816 100 第二十一話 26,245 2,955 173 13,123 1,478 87 茶々の唄 14,820 950 266 14,820 950 266 第二十二話 29,054 2,053 202 14,527 1,027 101 第二十三話 34,623 4,734 313 34,623 4,734 313 第二十四話投稿まで約2ヶ月 第二十四話 30,157 2,607 310 30,157 2,607 310 第二十五話投稿まで1ヶ月 第二十五話 42,165 2,412 550 42,165 2,412 550 第二十六話投稿まで3ヶ月以上。長期にわたるブランクによりアクセス数が増大 第二十六話 12,971 1,524 809 12,971 1,524 809 - 総計 933,959 94,528 8,795 総平均 19,552 1,954 203 各話平均 35,352 3,599 328 除 茶々の唄 [部分編集] 関連動画 原型 蠣崎家の憂鬱を参照 コメント欄 特産物の野望解説および関連ページ(登場人物、各話あらすじ、ネタタグ、用語集、蠣崎家の憂鬱解説)へのコメント 内容はわりと真面目なのにグラが特産物だから笑えて仕方ない -- 名無しさん (2007-12-03 03 13 16) まさにNND(ニコニコ動画)大河ドラマと呼ぶに相応しい。これを見ないと一週間が始まらない。 -- 名無しさん (2008-01-03 00 28 08) うp主の演出の旨さは異常 個人的には何か番組作ってもらいたい・・・ -- 名無しさん (2008-01-14 22 50 55) 戦場で磨かれるほどに光っていく銀様が素敵過ぎる。 -- 名無しさん (2008-02-08 09 59 47) 今年の大河ドラマは、本当に面白いなぁ。大河史上初の net 配信も大成功ですね。 -- 名無しさん (2008-02-10 11 36 36) これを観る為にプレミアム会員になりました。 -- 名無しさん (2008-02-10 21 09 22) しゃきっとコーン弾幕と魚群弾幕、提供弾幕のすごさは異常 -- 名無しさん (2008-03-02 03 29 57) 特産物だということに笑えて泣ける・・・どぶさんかっこいいよどぶさん -- 名無しさん (2008-04-08 09 12 41) 物語りとしては面白いけど、特産物キャラの能力がチート過ぎてゲーム動画としてはいまいち。もうちょっとゲームならではの特色を出して欲しかった(魚介は海戦以外はからっきし、とか)。苦戦しようがないもんなーあの能力だと。 -- 名無しさん (2008-04-17 15 40 46) 群雄シナリオだとあのレベルがごろごろいる。まあ物語中心でゲーム部分は戦闘以外ほぼカットしてるから問題ない。 -- 名無しさん (2008-04-18 01 46 05) 群雄だと、メインの魚介とかのMAX90台は普通だな。中央付近はどこにもステ100越えは数人といるし -- 名無しさん (2008-04-18 15 35 12) 第1話見てきたが、どぶさん統率79? -- 名無しさん (2008-04-20 14 01 41) ゲーム動画と思わず、純粋に大河ドラマとしてみると展開の上手さに脱帽する -- 名無しさん (2008-05-28 12 35 33) 人物紹介を大幅に加筆しますた -- 名無しさん (2008-07-03 23 42 08) 早雲・信玄・元就・経久はもっと化け物だしあんなもんだとおもうけどね>能力 MAXキャラいないと計略で溶かされる -- 名無しさん (2008-07-21 10 37 28) そりゃ漆器の能力知って言ってるか?いや、能力なんて面白いからどうでもいいけどさw -- 名無しさん (2008-07-21 12 18 31) なんという充実した解説www -- 名無しさん (2008-08-19 23 47 58) 容量制限一杯になったので、各話あらすじを別ページにしてみました -- 名無しさん (2008-09-01 07 21 03) 容量制限いっぱいとのことなので、コメント欄を別ページに移動させました。 -- wiki管理人 (2008-12-02 00 56 09) 用語集も別枠で設けてみた -- 名無しさん (2008-12-02 23 40 47) 能力がチートとか、そんなことはどうでも良いって思えるくらい、引き込まれる。 -- 名無しさん (2009-01-04 21 15 16) 登場人物(人+物)を別にしてみた -- 名無しさん (2009-01-18 01 42 24) 多かれ少なかれ歴戦ゲー界隈に影響を与えてることは確か。ニコニコ御三家が嫌いな人も安心して見れる。 -- 名無しさん (2009-01-18 20 00 18) 鉱物3姉弟の親は鉱山だと思うんだ -- 名無しさん (2009-05-06 16 16 53) 来た!新作来た! -- 名無しさん (2009-05-07 07 45 47) 8秒家臣吹いたwww -- 名無しさん (2010-01-07 23 06 18) 画竜点睛を欠く動画 -- 名無しさん (2010-03-09 16 53 05) もう作らないなら削除してくれたほうがあきらめがついてスッキリするのだが -- 名無しさん (2011-01-20 15 18 12) おいおい、個人のモヤモヤの為に削除なんてされたらたまらんぞ。確かに画竜点睛を欠いてはいるが、歴戦動画の中でも名作中の名作なんだから。 -- 名無しさん (2011-01-21 09 41 27) ↑↑それを言うならここだけで言うな、他にも言え -- 名無しさん (2011-01-21 13 36 48) そういう発言が出て来るようなら、既にある程度見切りをつけちゃってるってことだから、マイリスとか削除して目に入らないようにすれば割とすんなり気にしなくなるもんよ? -- 名無しさん (2011-01-21 22 24 56) 久々にきたけど、休止宣言があったわけでもないし動画の説明文も変わりないみたいだね。本当に終わらせる気あるのかな。 -- 名無しさん (2011-01-24 18 45 29) そもそも生死すら不明な件 -- 名無しさん (2011-01-24 20 37 41) うp主のマイページ見てきたけど、プレミアム会員継続中・ニコレポ公開状態で放置されてたな…… -- 名無しさん (2011-01-25 01 50 08) 年単位で生存報告すらないっておかしくね? -- 名無しさん (2011-01-25 14 19 32) 神の味噌汁 -- 名無しさん (2011-01-27 20 13 56) 以前、失踪中ですしおすし -- 名無しさん (2011-01-28 17 04 24) 一年半経過記念カキコ -- 名無しさん (2011-02-08 14 54 03) 更新停止二年経過記念パピコ -- 名無しさん (2011-07-25 15 35 25) 今でも待ってる -- 名無しさん (2011-07-30 12 31 50) 進捗報告がどこにもないね -- 名無しさん (2011-09-18 18 23 27) 諦めろ -- 名無しさん (2011-09-20 04 56 27) 本人のニコレポを見に行った人しか最終話のことは分からないわけでしょ。でもまだ最新話の動画の説明文も更新されてないよね。マジに作ってるのかな? -- 名無しさん (2011-09-22 16 11 25) そのニコレポに『今更ですけど作ってみます』ってあったのが今年7/2。歴戦ではラスト前で止まってたのが3年後にいきなり復活して完結って前例あるんだし、動画作りが苦痛にさえなってなければ大丈夫でしょ、多分 -- 名無しさん (2011-10-08 15 06 04) アキラメロン・∀・ -- 名無しさん (2011-10-30 16 12 36) 更新停止二年半経過記念マキコ -- 名無しさん (2012-01-26 20 52 13) リハビリって何?要するにまだ手もつけてないってことでいいの? -- 名無しさん (2012-02-23 14 56 29) 諦めろ -- 名無しさん (2012-02-26 16 04 41) 更新停止三年経過記念カキコ -- 名無しさん (2012-07-23 12 36 53) 祝!最新話三年越しの10再生突破!!! -- 名無しさん (2012-08-27 12 34 15) ニコレポでプレミアム5年継続のスタンプが出てた -- 名無しさん (2012-08-27 16 32 33) もう完全にニコ動にノータッチなのか細々何か視聴してたりなのかは知らんが、そんな程度だと会費もったいないと思うんだけどなぁ。大した費用じゃないけど -- 名無しさん (2012-08-27 22 51 46) 作る作る言っておきながら作らないどころか、近況報告すらしないとか釣り師の才能ありすぎだろ -- 名無しさん (2012-08-29 12 32 17) リハビリ()なんだからしょうがない -- 名無しさん (2012-08-30 10 01 23) いつかは帰ってくると信じている -- 名無しさん (2012-08-31 11 12 34) アキラメロン・∀・ -- 名無しさん (2012-09-01 12 00 02) あきらめきれん -- 名無しさん (2012-09-14 21 29 38) 近況報告する気もないみたいだし、もう終わりだよ -- 名無しさん (2012-11-01 20 08 27) 今頃見始めたw 面白い。 -- 名無しさん (2012-12-26 19 30 30) 更新停止三年半経過記念マキコ -- 名無しさん (2013-01-21 12 17 06) 更新停止四年経過記念パピコ -- 名無しさん (2013-07-21 06 33 11) プレミアム6年継続スタンプ確認 -- 名無しさん (2013-08-27 00 54 12) そんなストーカーまがいの情報いらん… -- 名無しさん (2013-08-27 21 25 26) オワタ -- 名無しさん (2018-12-25 19 09 12) 名前 コメント 特産物の野望 事典解説 登場人物(人+物) - 用語集 視聴の友 各話あらすじ - ネタタグ 関連作品 蠣崎家の憂鬱
https://w.atwiki.jp/knights-wiki/pages/238.html
Last up date 2011-06-01 20 01 43 (Wed) 目次 軍団軍団の創設 軍団機能 軍団 軍団の創設 ギルドがLv3、ギルドマスターがLv50以上であれば傭兵駐屯地の「軍団事務官(111 , 21)」を訪ねて軍団を創設できます。 複数のギルドが同一の軍団として共存しながら、多数の団体任務、大型軍団戦争や領地経営が行えます。 軍団画面により、様々な機能が利用できます。 ▲ 軍団機能 軍団幹部 軍団の幹部に就任すると、軍団の管理に協力できます。 軍団駐屯地 一定資金があれば駐屯地を申請できます。駐屯地には各種採集場があります。 軍団建築物 駐屯地に建築物を建設できます。経営を介して建築物のレベルアップもできます。 軍団冒険任務 冒険任務により軍団の名声値が上がります。 軍団戦争 他の軍団と戦争イベントを発動できます。 界王争奪戦 界王争奪戦を発動し、界王の称号を奪い合います。 戦術と設計図 軍団長だけが軍団資金で購入できます。 勲功システム 勲功値と通貨を支払って、眠龍城の「爵位審査官(176 , 105)」から爵位を購入できます。 ▲ 過去のコメントはコチラ 名前
https://w.atwiki.jp/ranonline2010/pages/17.html
軍団対決 軍団対決とは? 軍団対決FAQ 軍団に関するFAQ 軍団ランク 軍団ロッカー 同盟について 軍団紹介 最強軍団決定戦 [#p6a31d3f] しつこくいたずらする輩がいるので編集規制かけています。無駄な労力かけさせないでください。 -- 管理人☆ (2011-08-31 18 56 17) 名前 コメント 軍団対決 軍団対決とは? 軍団長同士が戦うと軍団対決が開始します。近くに軍団員が居ると団員も軍団対決に強制参加させられます。 軍団対決FAQ 質問 回答 同盟軍団とも対決できますか? 対決は可能です 軍団対決で何か得する事はありますか?または損する事はありますか? 軍団に関するFAQ 質問 回答 軍団を設立するにはどうすればいいの? まずは公式の詳細を読みましょう。 軍団員が軍団設立条件より減ったら軍団は解散? いいえ、団長さえ残っていれば最後の一人になっても軍団はなくなりません。 軍団マークの登録(つくりかた)が解かりません まずは、サイズ16×11のマークを作成しましょうwindowsのペインターが楽です(24ビットマップ(*.bmp)で保存すること)ゲームにログインして、軍旗変更を押したら、製作保存した画像を選択し決定で変更できます。 同盟っていくつまで出来ますか? 同盟は自軍含めて3つまで。マスタ軍団のみ同盟増やせます。 軍団を解散すると? 団長が解散をすると24時間後に解散します。その後にまた新しい軍団を作ることはできます。ただし、団長は解散をしたときに今のレベルの1%の経験値がペナルティとして減少します。 学園による団員制限は有りますか? 有りません、青龍 朱雀 玄武混合の軍団を作る事も可能です。 軍団ランク 軍団のランクを上げるためには、まず各ランクごとの条件を満たさなければならず、その後、先生に会って申請します。 ランクは、E.D.C.B.Aの順にあげる必要があるため、軍団設立からAまでランクアップするのにお金が18,500,000必要です。 ただし、一部条件を満たしていなくても。軍団ランクを上げれる場合があるようです。何故なのかは現在不明です。 軍団ランク E D C B A 軍マスのレベル(条件) 30以上 45以上 60以上 80以上 100以上 軍マスの生活点数(条件) - 80点以上 100点以上 140点以上 180点以上 申請費用(条件) 1,000,000 2,000,000 3,500,000 5,000,000 7,000,000 最大参加人数 15名 20名 30名 40名 50名 軍団ロッカー 軍団を作ると軍団ロッカーの使用が可能になります。 軍団ロッカーに預けられるアイテム数は??個です。 マスター以外に軍団ロッカーのアイテム出し入れは??。 マスター以外に軍団ロッカーの中身を見る事は??。 同盟について 総代軍団同士が同盟を組むことが不可能になる。理由は一つの同盟が総代の座を独占するのを防ぐため。 総代軍団と同盟を組んでいる軍団は総代軍団決定戦のときに認証ができません。 軍団紹介 掲載順は基本五十音順です、ただし読み方が分からない軍団はその順ではありません。 軍団の詳細(軍マスや団員、同盟の詳細は載せません。) 活動状況(活動中=勢力的に活動中・活動停止=ゲーム内での活動停止・解散=軍団完全解散) ファイルを添付したが軍団リストに反映の仕方がわからない方は必ずコメントを入れてください(黙っていても誰かがやるとは思わないでください) 関係ないファイルを添付してあったら削除します。 軍団に関連するHPはコチラ 軍団名 読み方 軍旗 活動状況 備考 Out Row アウトロー 活動中 赤き稲妻 アカキイナズマ 解散 あそこ アソコ apocalypse アポカリプス アルファ アルファ 活動中 いつも微笑 イツモホホエミ 活動中 色物部隊 イロモノブタイ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (色物部隊.jpg) 活動中 - Infinity インフィニティ 活動停止 現在 夢幻 エンジェル エンジェル 活動中 Always‥ オールウェイズ 活動中 - ガチンコ一家 ガチンコイッカ 活動中 - 【E】 カッコイー 活動中 我慢汁隊 ガマンジルタイ 活動中 ΞGA☆NGΞ ガング 解散 ☆GARDEN☆ ガーデン 活動中 吉祥天Ⅱ キッショウテンツー 解散 色物部隊に吸収合併 QP キューピー 活動中 - 輝友会 キユウカイ 活動中 - 旭日昇天 キョクジツショウテン 活動中 - QUAN クアン 活動中 - 栗(真) クリシン 解散 現在:栗の欠片 軍団醤油 グンダンショウユ 活動停止 GAUGE ゲージ 活動中 - 幻像騎士団 ゲンゾウキシダン 休止中 - 甲賀忍法t コウガニンポウティー 活動中 - 強力チーム ゴウリキチーム 活動中 - 午前様 ゴゼンサマ 活動中 - 魁!!男塾 サキガケ!!オトコジュク 活動停止 - 桜組 サクラグミ 桜 活動中 - 幸せ家族 シアワセカゾク 活動中 - G7 ジーセブン 活動再開 CHANEL シャネル 活動中 糸屯 ジュン 活動中 - 職人会 ショクニンカイ 「職」 解散 - SORA ソラ 解散 助け合い タスケアイ 活動中 - 致死量 チシリョウ 活動中 - 中華討伐隊 チュウカトウバツタイ 活動中 - 超撃 チョウゲキ 活動中 - チョメリーズ チョメリーズ 天使の翼 テンシノツバサ 解散 †天誅† テンチュウ 活動中 通称 悪 どっとこむ ドットコム 活動中 - Top Dandy トップダンディー 休止中 TRUSTⅡ トラストツー 活動中 - DREAM ドリーム 現在:舞桜 七色しっぽ ナナイロシッポ 半活動中 - 南方王朝 ナンポウオウチョウ 活動中 はりねずみ ハリネズミ 活動中 - Bandittz バンディッツ 栗 解散 (070604解散)現在:栗の欠片 パンティング改 パンティングカイ 解散 パンティング隊 パンティングタイ 解散 現在 パンティング改 病院船 ビョウインセン 活動中 - びりーぶ ビリーブ 現在:舞桜 phoenix フェニックス 活動中 - Fortuna フォルトゥーナ 活動中 - 不純な微笑 フジュンナホホエミ 活動中 - 武州銀狼 ブシュウギンロウ 活動停止 - ぷりんせす プリンセス 活動中 - FRENZY フレンジィー 解散 - ぽちょん ポチョン 活動再開 - Borsalino ボルサリーノ 活動停止 現在 ボルサリーノ 舞桜 マイザクラ 活動中 - 神輿 ミコシ 活動中 夢幻 ムゲン 活動中 - ムニムニ軍団 ムニムニグンダン 活動中 - moon night ムーンナイト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (moon.jpg) 活動中 - メラメラ学園 メラメラガクエン 活動中 - ユータッグ ユータッグ 活動中 - Lasting ラスティング 活動中 蘭塾 ランジュク 活動中 - 乱☆舞 ランブ 活動中 - 梁山泊 リョウザンパク 梁 解散 - RAVEN レイヴン 活動中 - レイザー レイザー 活動中 - ロックマン ロックマン 活動中 - WORST ワースト 活動中 One Only ワンアンドオンリー 半活動中 - ワン☆ピース ワンピース 活動中 - フリーダム フリーダム 活動中 - ☆☆☆ 最強軍団決定戦 日時 優勝軍団 第一回 2009年03月28日(土) SORA 第二回 2009年12月31日 (木) あそこ
https://w.atwiki.jp/sgonline1114/pages/52.html
軍団 [部分編集] 各都市の兵営で、軍団を作ることができます。 その際、10万両、技能ポイント1万点が必要となります。また、希望の軍団名を付けることが可能です。 軍団の等級は、招集された人数や、占拠した都市等の要因によって決まります。 『貢献』によって軍団の等級がアップします。 軍団の創立後も、引き続き団員を募集し軍団の実力を累積します。 軍団の募集人数が上限に達した場合、支払い額による貢献によって軍団の等級を 昇格させることができます。1つの軍団により最多で50人の成員を募集することができます。 あと副団長に任命されるには、LV30が必要です。 軍団の等級 支払い額 累積経験値 使用できる技能 団員数上限 1 0 0 軍団 10 2 100,000 100,000 団長公知 20 3 200,000 300,000 軍団倉庫 30 4 500,000 800,000 城の攻略 40 5 1,000,000 1,800,000 俸禄の受領 50 6 2,000,000 3,800,000 - 50 7 4,000,000 7,800,000 - 50 8 6,000,000 13,800,000 - 50 9 8,000,000 21,800,000 - 50 10 10,000,000 31,800,000 独立君主 50 役職 名称 使用できる機能 就任方法 団長 副団長任命軍団解散団長引退団員追放階級調整団員勧誘軍団広告軍団倉庫軍団チャンネル友軍チャンネル 軍団を作成 副団長 団員追放階級調整団員勧誘軍団広告軍団倉庫軍団チャンネル友軍チャンネル 団長による「任命」 幹部 軍団倉庫軍団チャンネル友軍チャンネル 団長・副団長による「昇格」 団員 軍団チャンネル友軍チャンネル 軍団に加入。初期状態。
https://w.atwiki.jp/gundan/pages/643.html
スレ主:[[]] キャベツ軍団vsしゃぶ太郎vs桂グループ http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/yume/1326976809/ ■夢・独り言板 キャベツ軍団vsしゃぶ太郎vs桂グループ ① キャベツ軍団vsしゃぶ太郎vs桂グループ ② キャベツ軍団vsしゃぶ太郎vs桂グループ ③ キャベツ軍団vsしゃぶ太郎vs桂グループ ④ キャベツ軍団vsしゃぶ太郎vs桂グループ ⑤ キャベツ軍団vsしゃぶ太郎vs桂グループ ⑥ キャベツ軍団vsしゃぶ太郎vs桂グループ ⑦ キャベツ軍団vsしゃぶ太郎vs桂グループ ⑧ キャベツ軍団vsしゃぶ太郎vs桂グループ ⑨ キャベツ軍団vsしゃぶ太郎vs桂グループ ⑩ 【トップページ】 キャベツ軍団@wiki 上へ
https://w.atwiki.jp/tendou/pages/80.html
歴史イベント 発生条件が整った時に起こる歴史イベントについて。 伝承イベント関連は伝承イベントを参照のこと 群雄覇権でのみ発生するイベントは群雄覇権イベントを参照のこと 辞世の句ムービーが流れるケースについては辞世の句を参照のこと 技術を複数獲得しての固有技術獲得イベントは技術を参照のこと ※イベントデータが不足しているので報告にご協力ください 歴史イベント歴史イベントの注意点 歴史イベント詳細【シナリオ1】 1546年 1月 信長元服河越城の合戦 天文の乱 景虎の長尾家相続 名より実を (竜造寺家と大内家の同盟) 万一のこと (松平広忠の暗殺) 江口の戦い (細川晴元の失脚) キリスト教の伝来 正徳寺の会見 大寧寺の変 憤怒の焼香 善徳寺の会盟 (甲相駿三国同盟) 【シナリオ2】 1555年10月 尾張統一元康の婚礼 道三の隠居 厳島の戦い さらばマムシ 桶狭間の戦い 岡崎城凱旋 清洲同盟 [#tfeb40b1]三河の一向一揆 信勝の謀反 傾国の美 (織田・浅井同盟) 関東管領継承 松永久秀の野心 徳川改姓 義信逆心 東大寺大仏殿の戦い (多聞山城の戦い) 羽柴改名 【シナリオ3】 1568年11月 信長上洛塩留め 越相同盟 信長の朝倉攻め (浅井織田同盟破棄) 兼続登場 津軽為信の独立 【シナリオ4】 1575年 6月 長篠の戦い宇喜多のお家乗っ取り 家康の苦悩 御館の乱 直江改名 【シナリオ5】 1582年 1月 夢幻の如く本能寺の変 中国大返し 小早川隆景の養子 真田十勇士登場 人取橋の悲劇 汎用イベント大名に依存しないイベント信貴山城の戦い 閻魔様一筆啓上 死してなお 岐阜城改名 御所改名 巨城建設 安土城出現 水攻め 包囲網イベント 人臣位を極める (関白就任) 我は武家の棟梁 (征夷大将軍就任) 発生時期(シナリオ)不明イベント 天道にあるのかどうか不明なイベント 歴史イベント報告 歴史イベントの注意点 イベントに関連する武将が出陣中や工作部隊で城外に居る場合はイベントが発生しない イベントに関連する武将が月初めに城に待機している必要があるのかどうかはイベントごとに異なる 歴史イベント詳細 イベントが発生するシナリオ区分については、必ずしもS2スタートでなければ桶狭間の戦いが発生しないというわけではありません。条件さえ満たせばS1でも発生します。 以下は整理のためシナリオごとにイベントを分けています。 【シナリオ1】 1546年 1月 信長元服 河越城の合戦 1546年6月 条件 上杉憲政が当主である 上杉朝定が当主である 足利晴氏が当主である 北条氏康が当主である 北条綱成が北条家の家臣である 上杉憲政家 (山内上杉氏)兵を引かせる上杉朝定が死亡、太田資正が大名に 兵を引かせない上杉憲政が行方不明、長野業正が大名に 上杉朝定が死亡、太田資正が大名に 上杉朝定家 (扇谷上杉氏)兵を引かせる上杉憲政が行方不明、長野業正が大名に 兵を引かせない上杉憲政が行方不明、長野業正が大名に 上杉朝定が死亡、太田資正が大名に 足利晴氏家兵を引かせる 兵を引かせない (同じ結果)上杉憲政が行方不明、長野業正が大名に 上杉朝定が死亡、太田資正が大名に 条件 (北条家プレイ用) 北条綱成が河越城にいる 北条氏康が小田原城にいる 北条家上杉憲政が行方不明、長野業正が大名に 上杉朝定が死亡、太田資正が大名に ※どの家でも、北条家から奇襲を受けて成功された大名は、城の兵力が減少する 天文の乱 1547年9月 条件 当主が伊達稙宗である 当主が伊達晴宗である 当主が蘆名盛氏である 伊達晴宗側蘆名家の協力を得る伊達晴宗が伊達稙宗の勢力を吸収する 伊達稙宗が隠居状態になる 伊達晴宗と蘆名家が60ヶ月の同盟を締結 蘆名家の協力を得ない家臣の忠誠が上昇 蘆名家と60ヶ月の同盟を締結 伊達稙宗側和解に合意する伊達晴宗が伊達稙宗の勢力を吸収する 伊達稙宗が隠居状態になる 伊達晴宗と蘆名家が60ヶ月の同盟を締結 最上、大崎、相馬との同盟は破棄、それ以外と同盟していた場合は同盟継続 和解に合意しない蘆名家との同盟が解消される 蘆名家晴宗の味方をする伊達晴宗が伊達稙宗の勢力を吸収する 伊達稙宗が隠居状態になる 伊達晴宗と蘆名家が60ヶ月の同盟を締結 稙宗の味方をする蘆名家の名声が+10上昇する 伊達晴宗が伊達稙宗の勢力を吸収する際、稙宗が持っていた奥羽探題と左京丈夫の称号は失うので注意すること 景虎の長尾家相続 1548年1月 景虎が女性の場合は5月に発生? 条件 長尾晴景が当主 長尾景虎が配下にいる 長尾家家督を景虎に譲る大名が景虎に変更、晴景が隠居として配下に 家督を景虎に譲らない晴景が大名のままで景虎が一門として配下に 男か女かでイベントの内容と絵が若干違う 名より実を (竜造寺家と大内家の同盟) 1548年2月 条件 龍造寺胤信が当主 大内義隆が当主 龍造寺家と大内家とが同盟を結んでいない 龍造寺家大内家と同盟を結ぶ大内家と60ヶ月の同盟 龍造寺胤信が龍造寺隆信に改名する 家臣の忠誠度アップ 大内家と同盟を結ばないなにもなし? 大内家龍造寺家と同盟を結ぶ大内家と60ヶ月の同盟 龍造寺胤信が龍造寺隆信に改名する 龍造寺家と同盟を結ばないなにもなし? 万一のこと (松平広忠の暗殺) 1549年3月 条件 松平広忠が当主である 松平家行ってみる広忠が死亡する 一度城に戻る死亡しない 「行ってみる」を選んだ後元康を大名に独立する松平元康が成人し、大名になる 今川家との同盟が解消される 独立しない勢力が今川家に吸収される プレイヤーは今川家を操作する 松平元康は成人前のまま 条件 松平広忠が当主である 今川義元が当主である 太原雪斎が配下にいる 今川義元と太原雪斎が同じ拠点に居る?要確認 今川家松平広忠を殺す広忠が死亡する 松平家を吸収する 松平広忠を殺さない変化無し 江口の戦い (細川晴元の失脚) 1549年6月 条件 細川晴元が当主 細川晴元と三好長慶が同じ拠点にいる (岸和田城とか) 三好政長が三好長慶とは違う拠点にいる 細川家仇討ちを許さない細川家を三好長慶が乗っ取り、三好家になる (管領を引き継ぐ) 細川晴元が浪人になる 三好政勝が浪人になる 三好政長が浪人になる 仇討ちを許す三好政勝が浪人になる 三好政長が死亡する 六角家細川晴元が失脚後六角凪が細川晴元と離縁し、出家する キリスト教の伝来 1548年8月 条件 港が支配下にある (イベントを見る場合) 港がある大名家キリスト教が伝わる全国で教会を建てられるようになる ※イベントが起きなくても教会の建設が可能になるのは全国の大名で一緒 正徳寺の会見 1551年8月 条件 斎藤家と織田家が同盟関係ではない 織田信長に妻がいない 斎藤帰蝶が未婚である 斎藤道三が当主である 斎藤家コマンドで織田家と同盟を結ぶ帰蝶が信長の妻になる 斎藤家と織田家の間に180ヶ月の同盟が発生 織田家同盟を結ぶ帰蝶が信長の妻になる 斎藤家と織田家の間に180ヶ月の同盟が発生 同盟を結ばない変化無し (しばらくの間、斎藤家と同盟を結べない) 大寧寺の変 1551年9月 条件 大内義隆が当主である 陶隆房が義隆とは違う城にいる 冷泉隆豊が義隆と同じ城にいる 大内側陶隆房の意見を退ける冷泉隆豊が死亡する 大内義隆が死亡する 大内家の当主が大内義長になる 陶隆房が陶晴賢に改名する 大内義隆が居た城の兵力が+5000される 陶隆房の意見を聞く相良武任が浪人になる 大内義隆が死亡する場合は、イベントムービーが流れる。 憤怒の焼香 1553年6月 条件 織田家の当主が信長である 平手政秀が家臣にいる 平手政秀と織田信長が月初めに未行動状態 織田家政秀の諫言を聞く特に変化なし 諫言を聞かない政秀が自害する 家臣の忠誠が上昇する どちらも信長の写真が強制的に年喰う (ただし1554年1月になるとイベント前でも写真が変化する) 善徳寺の会盟 (甲相駿三国同盟) 1554年9月 条件 今川義元が当主である 武田信玄が当主である 北条氏康が当主である 今川家に太原雪斎が配下にいる 今川家の一門に今川氏真が、姫に嶺がいる 武田家の一門に武田義信が、姫に梅がいる 北条家の一門に北条氏政が、姫に春がいる 花嫁と花婿はそれぞれ未婚であること 北条家が今川家と同盟を結んでいない (未確認) 北条家が武田家と同盟を結んでいない (未確認) 今川家 (どの家も同じ) 武田家 北条家三国同盟を結ぶ今川家、武田家、北条家、それぞれ相互に120ヶ月の同盟を結ぶ 今川家の嶺が 武田義信に嫁ぐ 武田家の梅が 北条氏政に嫁ぐ 北条家の春が 今川氏真に嫁ぐ 三国同盟を結ばない変化なし 【シナリオ2】 1555年10月 尾張統一 元康の婚礼 1555年11月 条件 今川義元が当主である 太原雪斎が今川家の配下である 松平元信が今川家の配下である 今川家コマンドで松平元信に関口瀬名を嫁がせる松平元信が一門になる 松平元信が松平元康に改名する 道三の隠居 1556年2月 条件 月初めに斎藤道三が未行動であること 斉藤義龍が斎藤家の配下である 斎藤家隠居する道三が隠居し、義龍が大名になる 家督を譲らない変化無し 厳島の戦い 1556年3月 条件 毛利元就が大名である 大内家に陶隆房がいる 毛利家が村上水軍衆を支配している 毛利家討ち取る陶隆房が死亡する 山口館の兵力が減少する 見逃す山口館の兵力が減少する 大内家出兵を止める陶隆房の忠誠が10下がる 出兵する陶隆房が死亡する 山口館の兵力が減少する いずれも、陶隆房が死亡した時には辞世の句ムービーが流れる。 さらばマムシ 1556年5月 条件 斎藤義龍が大名である 斎藤道三が隠居状態で生きていること 斎藤家斬る斎藤道三が死亡 織田家との同盟が破棄される 斬らない斎藤道三が浪人になる 家臣の忠誠が5下がる 織田家との同盟が破棄される 桶狭間の戦い 1556年6月 条件 織田信長が当主である 今川義元が当主である それぞれが尾張と三河の領土を持つ? 任意の大名今川義元が出陣したことを家臣が知らせる何も起こらない 織田家今川義元が出陣したことを家臣が知らせる何も起こらない 1556年7月 織田家織田信長が今川義元に奇襲をする今川義元が死亡し、今川氏真が大名になる 奇襲が失敗する織田信長の奇襲部隊が恐慌状態になる 太原雪斎が今川義元の部隊に入っている場合は奇襲が失敗する模様 今川家今川義元の部隊に太原雪斎を組み込んで出陣信長の奇襲部隊3000が恐慌状態となる 今川義元の部隊に太原雪斎を組み込まずに出陣義元の部隊の兵が3000になる 信長3000で奇襲をしかける 義元が討死した場合は後継者を選ぶ 織田家の場合、清洲城と岡崎城の兵数に差がないと発生しない模様 岡崎城凱旋 1556年8月 条件 今川家の当主が今川氏真である (義元の生存は関係ある?) 今川氏真と松平元康が違う城で待機し、月初めを迎える 今川家独立する松平元康が今川家から独立して松平家になる プレイヤーは今川家か松平家のどちらでプレイするのかを選ぶ 岡崎が松平家所有に変更される (内政施設は初期化) 岡崎城の兵力が10000になる 松平元康が松平家康に改名する 独立しない変化なし 清洲同盟 [#tfeb40b1] 1556年9月以降? ■ 条件 織田信長が当主 松平家康が当主 織田家が(斉藤家と)同盟を結んでいない ■ 松平家 コマンドで、家康を選んで織田家と同盟を結ぶ織田家と松平家が180ヶ月の同盟を結ぶ ■ 織田家 a)松平家康暗殺 斬らないb)清洲同盟が発生する 斬る信長が松平家康の嫌悪武将になる [家康の影武者を信じる]を選択していた場合、家康が死亡し影武者が大名となる [家康の影武者を信じる]を選択していた場合、信長が松平家家臣の嫌悪武将になる b)清洲同盟(斬らないを選択した場合のみ) 同盟を結ぶ織田家と松平家が180ヶ月の同盟を結ぶ 家康を斬れと命じる(詳細不明・要調査) b)清洲同盟の発生前になぜか松平家から普通に同盟の使者が来るが断ること。 これを承諾するとごく普通の60ヶ月同盟が結ばれ、イベントは発生しない。 S1織田で信秀を隠居させて信長に家督を譲った後、松平広忠が今川吸収イベント発生する前に”寿命”で死亡(討ち死にもあり?)→元信家督継承→清洲同盟イベントが発生しました。 - 名無しさん 2009-09-21 14 55 26 S2織田で家康影武者選択時に家康を暗殺するかどうか選択肢。暗殺した場合影武者が家康となり、松平と敵対。手を打たない場合、後に松平と同盟イベントが起きた。 - 名無しさん 2009-09-21 23 45 16 三河の一向一揆 1557年7月 条件 松平家康が当主 本多正信が松平家の配下にいる 岡崎の民忠が一定値を下回る?要検証 松平家許さない岡崎の民忠が100になる 本多正信が浪人になる 許す岡崎の民忠が100になる 一部の配下の忠誠度が1下がる 他の大名でこのイベントが発生したと報告された場合、COMは「許さない」の選択肢を選んでいる様子 その場合、イベントが発生した後に伊賀大和の筒井城を捜索すると本多正信が見つかる 信勝の謀反 1557年11月以降 条件 織田信長が当主である 柴田勝家と織田信勝が同じ城にいる 柴田勝家と織田信勝が月初めに未行動である 織田家信勝を討つ織田信勝が死亡 織田家の家臣の忠誠度が上昇 信勝を許す織田信勝は家臣のまま 織田家の家臣の忠誠度が減少 (柴田勝家、佐々成政、佐久間信盛の忠誠が3下がる) 傾国の美 (織田・浅井同盟) 1560年 (未確認) 織田家 織田家の当主が織田信長であり、織田市が未婚 浅井家の当主が浅井長政であり、久政が隠居 朝倉家の当主が朝倉 織田家と浅井家が領土を接している 織田家と浅井家が同盟を組んでいない 浅井家と朝倉家が同盟を結んでいる (未確認) コマンドで信長自らが浅井家と同盟を結ぶ 織田家同盟を結ぶ織田家の姫、市が浅井長政の妻になる 織田家と浅井家が120ヶ月の同盟 織田家と朝倉家が60ヶ月の停戦 同盟を結ばない何も変化なし 浅井家納得する条件を考える織田家の姫、市が浅井長政の妻になる 織田家と浅井家が120ヶ月の同盟 織田家と朝倉家が60ヶ月の停戦 同盟を結ばないしばらくの間、織田家と同盟を結べない 朝倉家同盟を邪魔しない織田家の姫、市が浅井長政の妻になる 織田家と浅井家が120ヶ月の同盟 織田家と朝倉家が60ヶ月の停戦 同盟を結ばない同盟を邪魔する 関東管領継承 1561年3月 (S2) 条件 パターンその1 長尾景虎が当主である 上杉憲政が行方不明になっていることS1からプレイしている場合は河越城の合戦が影響する S2でプレイしている場合は最初から上杉憲政が行方不明になっている 長尾家長尾景虎が関東管領に就任する 長尾景虎が上杉謙信に改姓改名する 上杉謙信と同じ拠点に上杉憲政が家臣として登場 1553年8月 (S1) 条件 パターンその2 長尾家の大名が長尾景虎、山内上杉家が長野家に変わっている、が必須条件? 景虎が男か女かでイベントの内容と絵が違う。発生条件も違うかも? イベント後に景虎が上杉謙信に改名&関東管領に就任。上杉憲政が家臣に景虎が男の場合長野家が滅んでしまうと発生しない? 景虎が女の場合長野家が滅んだ翌月に発生。自分で滅ぼしても可(降伏勧告でも可)。北条家が滅んでいてもOK 長野家も北条家も滅んでなくても1561年3月に発生。(S1) 松永久秀の野心 1561年4月 条件 三好長慶が当主である 松永久秀が配下に居る 三好長慶と松永久秀が同じ城にいる 三好長慶と松永久秀が月初めに未行動である 十河一存が三好長慶と同じ城にいない 三好家要職から外す松永久秀が浪人になる 松永久秀が三好家を嫌悪するようになる 要職から外さない三好長慶が死亡する 十河一存が死亡する 安宅冬康が死亡する 三好家を松永久秀が乗っ取り、松永家になる 徳川改姓 1563年7月 (恐らく年月無関係) 条件 松平家の支配国が2つある 松平家の当主が松平家康である 松平家徳川に改姓する松平家康が徳川家康に改姓する 徳川家の名声が+20上昇する 松平を使い続ける変化なし 義信逆心 1564 6月 条件 武田信玄が当主である 今川氏真が当主である 武田家に武田義信と飯富虎昌と飯富昌景がいる 武田家が今川家および北条家と同盟を結んでいる (未確認) コマンドで今川家との同盟破棄を選ぶ このイベントの場合、名声が下がるなどの通常の同盟破棄のデメリットは無し 武田家同盟を破棄する武田義信が廃嫡される (死亡扱い) 飯富虎昌が死亡する 武田家と今川家との同盟が切れる 武田家と北条家との同盟が切れる 武田家の飯富昌景が山県昌景に改姓する 同盟を継続する変化なし 今川家 北条家特にイベント無し 東大寺大仏殿の戦い (多聞山城の戦い) 1567年4月以降 (未確認) S2織田でプレイ 1567-12松永久秀の東大寺?放火。三好三人衆が兵を貸してくれと来て貸すとイベント(雑賀城をとってからすぐに発生隣国岸和田城に松永久秀)かさないときは試していませんあしからず・・・ - 名無しさん 2009-09-24 15 27 46 上記イベント後東大寺復興のイベント確認。金30000かかり名声が上昇 - 名無しさん 2009-09-24 16 04 40 羽柴改名 1567年6月 発生年代に揺れがあり 条件 織田信長が当主である 織田家の家臣に柴田勝家、丹羽長秀、木下秀吉がいる 木下秀吉の俸禄が1000より上回る (1100から) (未確認) もしくは木下秀吉のトータル仕官年数 (未確認) 木下秀吉が羽柴秀吉に改姓する 【シナリオ3】 1568年11月 信長上洛 塩留め 1569年5月 (条件が整えばこれ以前でも発生可能) 条件 武田信玄が当主である 上杉謙信が当主である 武田家が海に隣接していない、かつ海に隣接した同盟国がいない 武田家 上杉家上杉家が家宝の刀(弘口)を得る 武田家の名声が+20上昇する 上杉家の名声が+20上昇する 越相同盟 S2スタート、北条氏康でプレイ。1569年北条氏秀元服後、氏康で上杉謙信に同盟実行。(地区主な) - 越相同盟 2009-09-20 20 18 40 ↑S3北条で検証しようとしたけどイベントが起きず。今川家が滅びているとか、北条家の同盟が無いとか、何か条件が必要なのかも。 S3北条 越相同盟 氏康が上杉への同盟実行で180ヶ月の同盟 氏秀が元服しただけではイベントが起こらず、箕輪城を落としたところ同盟選択時に特殊メッセージが出た。 - 名無しさん 2009-09-24 14 14 36 ↑もしかしたら上杉家と北条家の領土が接していないといけないのかも。確かめてきます。 信長の朝倉攻め (浅井織田同盟破棄) 1569年11月 条件 織田信長が当主である 浅井長政が当主である 浅井久政が隠居で存在する (未確定) 浅井家と朝倉家が同盟している (未確定) 浅井家と織田家が同盟している (未確定) 浅井家朝倉家につく織田家との同盟が解消される、朝倉家との同盟は継続 浅井長政の嫁が未設定になる お市の方が出家する 織田家につく朝倉家との同盟が解消される、織田家との同盟は継続 織田家朝倉家との停戦を終える織田家との同盟が解消される、朝倉家との同盟は継続 浅井長政の嫁が未設定になる お市の方が出家する 朝倉家との停戦を続ける朝倉家との間に36ヶ月の停戦が成立 朝倉家織田家と浅井家との同盟が解消される 兼続登場 1570年4月以降 条件 上杉謙信が当主である (未確定) 上杉家上杉謙信で春日山城を捜索する (推薦は出ない)樋口兼続が配下武将になる 津軽為信の独立 1571年1月 条件が整えばそれ以前でも発生する 条件 南部晴政が当主である 大浦為信、南部信直、九戸政実、石川高信が南部家の家臣である 大浦為信、石川高信が石川城にいる 南部晴政、南部信直、石川政実が石川城にいない 石川城の兵力が5000未満である 南部家石川城を助ける大浦為信が死亡する 家臣の忠誠が90になる 南部晴政がいる領地の民忠が90になる 石川城を見捨てる石川高信が死亡する 石川城が大浦城に改名する 大浦為信が津軽為信に改名する 西陸奥の大浦城で津軽為信が独立する 西陸奥の民忠が90になる 南部家の一部の家臣が大浦城に残る 南部家でプレイするか、津軽家でプレイするかの選択肢が出る 【シナリオ4】 1575年 6月 長篠の戦い 宇喜多のお家乗っ取り 1577年2月 条件 浦上宗景が当主である 配下に宇喜多直家がいる 浦上宗景が月初めに未行動である 浦上家裏切りに気をつける宇喜多直家が浪人になる 家臣の忠誠が100になる 裏切りに気をつけない浦上宗景が浪人になる 浦上家が宇喜多直家に乗っ取られ、宇喜多家になる 家臣の忠誠が少しだけ上昇する 家康の苦悩 1577年9月 条件 徳川家康が当主である 織田信長が当主である 織田家と徳川家が同盟を結んでいる その他の条件は不明 徳川家信康と瀬名を自害させる二人が死亡 織田家との同盟が90ヶ月になる 織田家との同盟を絶つ織田家との同盟が破棄される 織田信長と徳川家康が敵対武将化 無実を証明するため武田を攻める高遠城攻撃(6ヶ月以内)の要請が加わる 織田家同盟を破棄する徳川家との同盟が破棄される 五徳が死亡する 織田信長が徳川家康の敵対武将化する 無償で同盟を延長する徳川家との同盟が90ヶ月になる 家臣の忠誠が上昇 信康の自害を命ずる徳川信康が死亡する 瀬名姫が死亡する 徳川家との同盟が90ヶ月になる 織田五徳を姫にするか武将にするかの選択肢が出現 御館の乱 1578年4月 条件 上杉謙信が死亡した翌月 上杉景勝が家督を継いで大名になっている 北条家と武田家が存在する 上杉家武田家と同盟を結ぶ上杉景虎が死亡する 上杉家が武田家と60ヶ月の同盟を結ぶ 武田家が北条家と同盟を結んでいた場合、武田北条の同盟が破棄される 武田家と同盟を結ばない上杉景虎がいずれかの城で独立し、大名になる 上杉景虎家は北条家と60ヶ月の同盟を結ぶ 北条家援軍を送らない上杉景虎が死亡する 援軍を送る上杉景虎がいずれかの城で独立し、大名になる 上杉景虎家は北条家と60ヶ月の同盟を結ぶ 武田家特にイベントは無し? 直江改名 1581年10月以降 条件 直江景綱が死亡している 樋口兼続が配下にいる 月初めに樋口兼続と上杉景勝が同じ城で待機している 上杉家樋口兼続が直江兼続に改名する 【シナリオ5】 1582年 1月 夢幻の如く 本能寺の変 1582年6月 条件 織田信長が当主である 明智光秀が家臣にいる 長男の織田信忠が家臣にいる (未確定) 信長が安土城に、光秀が別の城にいる (未確定) 将軍宣下および関白就任打診(こちらは未確定)イベントが未発生であること。一時的に名声が1000を超えても処断などで落とせば問題なし。 その他の条件は不明 どうしても発生させたければ、シナリオ5を織田家で開始し一切操作しないこと 織田家小姓が光秀の伝言を伝える 1582年7月 条件 光秀の伝言を聞いている (未確定) 信長と光秀が安土城にいる 本能寺の変が発生織田信長が死亡した場合織田秀信が大名になる 分離される領土は次の通り 明智光秀 丹波、山城 柴田勝家 越前、加賀、能登、他北陸地方 羽柴秀吉 摂津、播磨、因幡但馬、他中国四国地方 織田秀信 尾張、伊勢、美濃、北近江、南近江、丹後若狭、河内和泉、それ以外の地方 明智家と筒井家との間に6ヶ月の停戦が発生 柴田家と織田家との間に6ヶ月の停戦が発生 羽柴家と織田家との間に6ヶ月の停戦が発生 羽柴家と宇喜多家との間に6ヶ月の停戦が発生 織田家は羽柴家と柴田家との間に6ヶ月の停戦が発生、分裂前と同じ同盟を引き継ぐ 家臣団はそれぞれの大名に分配される 織田信長が死亡しなかった場合明智光秀が八上城で独立する 他不明 S2織田 1582年9月 本能寺の変光秀から観音寺城で用があると言われ行くとイベント発生→二条に強制移動→兵1000で2万の明智勢に攻められる→信長死亡→明智・柴田独立。秀吉はお市を嫁がせていたからか独立しなかった - 名無しさん 2009-09-21 20 07 51 本能寺の変で明智隊を撃退すると明智家が八上城で独立 - 名無しさん 2009-09-22 01 27 12 本能寺の変が発生時に織田家が信濃甲斐東北地方に城をを所有している場合は変後にそこも勝家の領土になる模様 - 名無しさん 2009-09-24 20 46 07 本能寺の変発生時、「柴田勝家」、「羽柴秀吉」が織田家家臣でない場合、明智家のみが八上城と二条御所を手に入れて独立。 秀吉が織田家の一門武将の場合は分裂後に独立しない? 姫路城が織田領でない場合は独立しない模様。 中国大返し 1582年9月 任意の大名イベントが発生する明智家が消滅し、丹波と山城が羽柴家の領土になる 羽柴家が毛利家との間に60ヶ月の同盟を成立 羽柴秀吉は強制的に二条御所へ移動 明智家家臣は在野武将になる 条件 本能寺の変が発生している 羽柴秀吉が当主である 黒田孝高が配下である 羽柴家京へ戻る明智光秀が死亡する 明智家の領地を羽柴家が吸収する 明智家の家臣は浪人になる 明智家家臣は羽柴家を嫌悪するようになる 秀吉が、明智秀満、斉藤利三などの嫌悪武将になる (最初から?) 豊臣秀吉が二条城に移動する 羽柴家の名声が+30上昇する 羽柴家と毛利家との間に60ヶ月の停戦が発生 動かない変化なし 条件 本能寺の変が発生している 明智光秀が当主である 明智光秀が二条御所にいる 明智家八上城を捨てる八上城を羽柴秀吉が占領する 八上城の兵力が10000になる 八上城にいた明智家の家臣は二条城に移動する 八上城を捨てない明智光秀が死亡する 明智家と羽柴家との間に6ヶ月の停戦が発生 条件 本能寺の変が発生している 毛利家羽柴家と同盟する明智光秀が死亡する 明智家の領地を羽柴家が吸収する 明智家の家臣は浪人になる 明智家家臣は羽柴家を嫌悪するようになる 秀吉が、明智秀満、斉藤利三などの嫌悪武将になる (最初から?) 豊臣秀吉が二条城に移動する 羽柴家の名声が+30上昇する 羽柴家と毛利家との間に60ヶ月の停戦が発生 羽柴家と同盟しない変化なし 小早川隆景の養子 1583年3月 小早川隆景に養子の話 受領すると 毛利秀包→小早川秀包に - 名無しさん 2009-09-22 21 58 40 真田十勇士登場 1583年1月以降 条件 真田家をプレイしている 真田家に真田幸村がいる 真田幸村が(上田城で)待機して月初めを迎える 真田家条件を達成するとイベントが始まり、猿飛佐助が配下になるそれ以降、猿飛佐助で上田城を何回も捜索する (推薦はでない) すべての武将を揃え終えた次の月初めには完了イベントが発生する 人取橋の悲劇 1585年11月以降 条件 伊達政宗が当主 伊達輝宗が隠居で存在している 伊達政宗が月初めに未行動 伊達家二本松義継を許す伊達輝宗が死亡する 伊達政宗の統率が+3(99に)される 二本松義継を許さない何も変化なし 汎用イベント 大名に依存しないイベント 特定の大名に依存せず発生する汎用イベント 信貴山城の戦い 条件 松永久秀が当主である (要検証) 松永久秀が城主である城を「包囲」する 包囲する城以外にもまだ松永家の領国が残っている 松永久秀がその城にいても、例えば研究中などで外出しているとイベントが起こらないことがある 任意の大名包囲の結果、士気が0になって落城する松永久秀が爆死するイベントが発生 松永久秀が死亡する 閻魔様一筆啓上 1582年2月以降 条件 配下に直江兼続がいる 月初めに直江兼続が未行動 任意の大名閻魔様一筆啓上のイベントが開始される直江兼続の統率が+3される 死してなお 条件 次のうち、いずれかの配下武将がいるときに発生する 明智秀満 鳥居元忠 服部正成 北条綱成 上泉信綱 任意の大名該当武将が寿命を迎えて死亡する大名の武勇が+5される このイベントは、武勇が一定値(80?)以上の武将が寿命死したときに低確率で発生かもしれない 岐阜城改名 任意の大名美濃を支配した翌月名声上昇 (+10?) 斎藤家の場合時間が経てば改名イベント発生 御所改名 1570年12月 室町御所→二条御所 に改名 S1織田家 - 名無しさん 2009-09-21 23 21 37 巨城建設 調査中・・・ 355 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/09/22(火) 17 14 05 ID s+88FkT/ 2つの建築技術取得、改築MAXで政治高い武将と大名を配置、金80000?以上で改築イベントある 政治90?以上が3人ぐらい必要だって書き忘れてた 巨城改築、小田原で確認。兵力5万を城に持ちつつ金一定以上、政治の高い武将が条件だと思われる。ただ、その後10万の兵持ってても観音寺では発生しない。1勢力1回? - 名無しさん 2009-09-23 07 36 30 安土城出現 S2織田家 1573年1月に観音寺を安土へ改築(金80000必要) - 名無しさん 2009-09-22 23 28 05 S1織田 1575年10月の「巨城建設」イベントにて、織田家大名が織田信長で、岡部又右衛門が織田家武将の時、巨城建設を岡部又右衛門に任せるイベントが発生する。 - 名無しさん 2009-09-23 18 18 55 発生時期1577秋 岡部又右衛門関係の巨城イベはおそらく観音寺に信長が居る事(岡部は任せる選択選べば自動で呼び寄せ)であとは改築(技術向上による2種含む)が完了等従来の巨城と同じで良いみたいです。 - 名無しさん 2009-09-24 23 42 46 176 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/09/25(金) 03 31 22 ID bmyUwiOv S1?俺も条件満たしてるのにイベント起きなかったんだけど、信長が大名じゃなかった 信秀隠居させたらイベント起きた 政治100以上3人 64 名前:名無し曰く、[sage] 投稿日:2009/09/25(金) 01 19 13 ID nlOgNE1j なんかちょっと前のスレで拠点兵力と政治100以上が何人かってのを見たから 観音寺に武将と兵力集めたけど2年経っても何も起きず 丸ごと石山に送ったら次の年明けに改築イベント もっかい観音寺戻って年明けても何も起きず 今度は小田原に丸ごと送ったら次の年明けに改築イベント 水攻め 平城であること (山城、巨城は不可) 政治100以上の武将がいること 金銭が30000以上あること 支城についても同様? 包囲網イベント 条件調査中・・・ 人臣位を極める (関白就任) 関白就任 名声1000以上で二条御所が自領だと発生?就任すると関白、太政大臣、左大臣、右大臣、内大臣の官位を獲得。 - 名無しさん 2009-09-23 03 53 12 参考に官位データを見てください。 我は武家の棟梁 (征夷大将軍就任) 参考に役職データを見てください。 発生時期(シナリオ)不明イベント 調査中です 報告にあったが詳細不明のイベント もしくは未分類イベント S1織田、乗っ取りイベント後の松永家が四国にいくつかの城と岸和田城を支配している時。織田軍が松永久秀の篭る岸和田城を包囲→水攻め→岸和田城陥落&久秀の自爆イベント発生。その後松永久通が松永家当主に。 - 名無しさん 2009-09-21 18 53 27 S2織田 1559年5月 登録武将が寿命で死ぬ際に○○(性)覚書という五等級・兵法書の家宝を書き残してくれた。条件はある程度優秀な登録武将の寿命? - 名無しさん 2009-09-22 15 52 08 天道にあるのかどうか不明なイベント 過去シリーズ作品にはあったイベントで、まだ天道には存在が確認できていないイベント。 もしイベントが発生したら、詳しい発生条件を教えてください。 野尻池の舟遊び 今孔明の智略 (1564年2月以降) 墨俣の一夜城 川中島の合戦 三杯の茶 (1567年3月以降) 最上親子葛藤 (S3) 秀吉改姓 歴史イベント報告 報告テンプレ 名前 →歴史イベント名 内容 →イベント発生年月、発生大名(プレイ中の大名)、選択肢、結果、発生条件(もし分かれば) ※発生年と月も明記すること このイベントは上杉家(長尾家)でなくても発生します。 - ↑の続き 2011-02-03 06 07 08 「死してなお」は小島貞興でも発生また、武将作成で「塚原卜伝」を作りましたが、卜伝でも発生。武勇に突出した武将で発生すると思われます。 - 名無しさん 2011-02-03 06 11 44 「川中島の合戦」1961年4月。上杉家プレイで確認。条件は武田側に海津城、山本晴幸、武田信繁の存在?武田家でも恐らく発生するかと。既出ならスマソ - 名無しさん 2011-03-05 00 38 52 桶狭間以降に秀吉に築城命令をだし尾張のどっかで墨俣一夜城イベントが起きます - 木下藤吉郎 2011-04-07 08 13 31 豊臣姓 改正イベントが起きないんですが? - 名無しさん 2011-06-08 16 21 06 k - 名無しさん 2012-01-28 20 30 47 清洲同盟b)の家康を斬ると命じた時、家康は死亡せずに信長が家康の嫌悪武将となります。 - 名無しさん 2012-02-04 00 54 46 ・S2織田、三好家が四国にいくつかの城と岸和田城を支配。織田軍が松永久秀(三好と婚姻一門)が城主で篭る岸和田城を包囲→水攻め→岸和田城陥落&久秀の自爆イベント発生。 - 発生時期(シナリオ)不明イベント 2012-10-14 23 10 33 桶狭間→朝比奈信置を新頭首(姫を嫁がせて今川一門化済)に選んだ状態でも発生しました。 - 岡崎城凱旋 2012-12-15 21 17 07 羽柴改名について一言物申させて下さい。秀吉の他に丹羽長秀や柴田勝家も俸禄1000いってないとイベントが始まりませんでした。 - 織田信一 2013-12-18 13 05 47 名前
https://w.atwiki.jp/paso/pages/49.html
429 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 23 17 04 ID MgMKkp69 新武将もいいですね。 今回の信長の誕生も最初は大名とか血縁以外は新武将データ付けてうpしようと思ってましたけど、そんなに武将増やさなくてもゲームとして成立してたので各人におまかせって感じで最低限の追加武将だけにしたんですよ そういえば自分も1860年代のシナリオ作りかけで投げてたな...。 幕末志士のデータだけは400人くらい設定はしてあるものの1700年以降プレイ不可ってのが引っかかってしまって眠ってますw 430 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 23 33 08 ID hywfzBrs 1614年スタートで追加何人必要だと思います? 今デフォルトの状態みたら1614年時点で196人が生存、かなりまったりプレイで1645年までやると28人になってますw 429 やったことないですけど、嵐世記にあったのではないでしょうか。 新武将ではなく、中華とねこまんまで追加武将100人するってやっぱり大変ですかね? 方法をまだうかがってないので、想像しにくいんですけど。 あと、幕末はお蔵入りですかねぇ。このときの400人は死亡武将の書き換えですか? 431 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 00 03 03 ID IToghvaI 430 何人だろう...、104人かな...。 100人追加は大変といえば大変ですかね...。 死人武将を100人書き換える手間とあんまし変わらないです。 武将枠はすぐできるので、ただしフリガナはかなりめんどくさいですから端折ってもいいかも...。 以前顔グラスレにデータ職人になるって人がいたので、その人がデータ作りしてくれたら楽ですねw 幕末は死亡武将の書き換えです。 まだねこまんまとか知らないころのですからお蔵入りってことにしといてくださいw 432 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 00 43 13 ID 6GGFYip4 430 なるほど、でもフリガナがないとさびしいですよね。 やっぱりフリガナ、列伝が設定できる新武将登録かなあ。 秀吉の死をプレイさせてもらったときに天下創世PKの50人は追加したからそれは使えるし...。 妥協するしかないのか。 ところで、1000番から武将を作っていって1100をこえても大丈夫ですかね? 1100以降は登場させる新武将に割り当てられたような気がするんですけど。 434 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 07 25 00 ID IToghvaI 432 1100番からは新武将ですね試してないから分かりません。 もしかしたら新武将に上書きされちゃうかもしれないですね...。 追加の方法書きますね。 例として1000番~の登録 メモリ検索で999を検索(本願寺連如の武将番号です) でいつも通り004*****で始まるアドレスを選択すると 武将番号 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 (武将番号は999ですね) FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 (以下武将データ項目) FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 これを↓に流していくと空白データ部になります 武将番号 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 (武将番号はFFFF0000になってます) FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 (以下空白武将データ項目) FFFF0000 FFFF0000 FFFF0000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 この武将番号のとこがFFFF0000になってるので1000番にします。 あとこの繰り返しで追加したい武将の数だけ武将番号をつけていきます。 付け終わったら適当に勢力信息にでもいってから歴史武将に戻すと名無し武将の項目が追加されてます あとは通常通りに武将設定すればOKです。 新武将データでも全然妥協ではないと思いますよ。 自分はまったりプレイ派なんでシナリオにかかわらず後期の新武将欲しいですもんw 435 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 08 22 08 ID 6GGFYip4 434 方法乙です! なるほど、枠をつくっちゃうわけですね、ふむふむ。 できれば、ユーザーの手を借りることなく、今回の信長の誕生みたいに作れるのがベストだとは思うですけどね。 まぁ、そうも言ってられないか。 新武将データにした場合能力は過去のシリーズを借りるとして、ネックは顔グラ。 別の似た人にするんだけども、これが迷ってしまうw まあ、今週が実はかなり忙しくて、あと元ネタとなる信長を持ってない(致命的)のでかなり時間はかかるでしょうか、期待はせずに待っててください。 あと、自分が作る!って言う人いますかね? いたら任せますよ。 436 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 08 33 27 ID p1sscPFu 434 乙 新武将枠は使わない方がたぶん無難ですね。 それなら新武将データを出力して一緒に配布する方が良いかと。 454 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 12 13 16 ID 6GGFYip4 447 449 新しい顔グラのうpは無理なんですかね? 名作だからぜひ使いたいなあ、と思うんですけど。 # 私もボチボチ保持していますが、まずは制作した顔グラ職人の方々に使用許可を聞いてみましょう。 456 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 12 27 53 ID IToghvaI 454 新しい顔グラのうpと言いますと? 改造シナリオ用顔グラをwikiにってことですか? 別に構わないとは思うんですけど、wiki運営上はどうなのかな # 作業としては信長の野望・革新 新武将顔グラフィックスレ其のニをオチ。 紹介文とSSを@Wikiに掲載。ファイルそのものはSourceForgeに登録。 週末にサクサク更新してゆく。 459 :名無し曰く、:2006/09/18(月) 12 41 16 ID 6GGFYip4 456 改造シナリオ用です。それはよかった!wiki的にはどうですかね。 # がんばりますよー。 524 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 21 39 31 ID j9RTVd6Y 以前話のあった武将追加の件。 1100番~1299番までの新武将枠に追加した場合、新武将を登場させるとバグることが判明。 新武将のデータと追加武将のデータがごちゃまぜになります 525 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 22 37 33 ID k/bxpAdU 524 検証おつです。 なるほど、プレイはできないんですかね? もし、新武将のデータと追加武将のデータを同じにして、列伝とフリガナを新武将の方だけに書いたら、うまいこといく、なんてことないかw ところで、フリガナの入れ方教えていただけますか? やっぱ何人かは新武将で入れなくちゃだめですね。 新武将はデフォルトの城主にできないし、養父を設定できないので。 526 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 22 50 13 ID j9RTVd6Y 525 どうもです どうやら武将のデータは新武将、武将の配置は登録武将ってな具合になったんで 新武将データと追加武将データを一緒にできたらうまくいくかもしれませんが・・・ 一緒な番号にするのは難しいかもしれませんね 人によって新武将の登録順とか違うと思いますし収集つかなくなる気がします あと1582番~1609番、1630番~1639番も追加で使えそうですね ふりがなですね、少々お待ち下さい 527 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 01 18 ID k/bxpAdU 526 お願いします。 そうそう、うpするとき、個々の武将よりSETDATA一個にしようと思うんですけど、 どうでしょうかね? 出力したときになんかデータ消えるみたいだし。 シナリオと同じでバックアップをとらない時の危険が怖いですけど(再インスコできない点ではシナリオより上か)。 528 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 18 11 ID j9RTVd6Y フリガナ設定の説明 まず苗字のフリガナ 1000番以降の設定として説明します。 999番が本願寺連如ですのでメモリ検索で"ほんがんじ"で検索。 検索結果の一番下のをクリック。 フリガナは1人19バイトまで範囲があるようです。 **** **** **** ほ ん が ん じ **** **** **** ↑ここからが次の人のフリガナ ここに文字列をいれればOKそのくりかえしです。 名前の場合は"れんにょ"で検索かけてあとは一緒です。 (ねこまんま専用解説) 次の人の先頭の部分に目印に1を入れておきます。 Ctrlキーを押しながらマウスでスクロールすると1バイトずつずれるので次の人のフリガナの位置を先頭にもっていきます(0000だとどこから始まるか分からないから)。 で文字列更新使用ってのをクリックして横に文字列を入れて更新! とまぁうまく説明できませんがやってみて慣れてください・・・・orz 530 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 26 51 ID k/bxpAdU 528 どうもです! いやはや、これはなかなか大変ですな。 細かくチェックしながらやったほうがよさそうです。 そういえば新武将といえば、登場年を設定できないのもつらいですね。 なんて中途半端な新武将エディタなんだ...。 529 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 26 22 ID j9RTVd6Y 527 個々のほうが安全な気はしますけどもね...。 何のデータが消えるんでしたっけ? 531 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 28 34 ID k/bxpAdU 529 各自が登録した新武将のすべてですw 過って失うともう帰ってきません。 # 新武将出力、恐ろしや...。 532 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 32 43 ID j9RTVd6Y 531 いや、新武将を出力したら何かデータが消えるんですよね? 親のデータ?それとも新武将同士のデータかな 533 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 40 16 ID k/bxpAdU 532 今確認しました。顔グラのナンバーが消えますね。 つまり私がこの武将だったらこれが近いだろうと(既存の)顔グラを選んでも、武将データとして出力したらみなさんの ところでは信長になってるとw 場所についても、消えるかなと思ってましたけど、これは大丈夫でした。 どっちにしてもすぐにシナリオを楽しめないって状況ですね。 534 :名無し曰く、:2006/09/21(木) 23 45 39 ID k/bxpAdU すいません、訂正です。 532でおっしゃったとおり、なんらかの新武将に関するデータが入ってる場合はそれが消えるだけですね。 顔グラを追加したやつに変えてたら、信長に戻されましたが、秀吉に変えてたら大丈夫でした。 新武将同士のデータということですね。 535 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 00 01 36 ID 7lMxiK8z 534 新武将同士のデータ程度なら個々の出力データでもいいと思います。 それとさっきやってみたんですが、以前紹介してくださった勢力数を減らす方法の逆で簡単に勢力増やせるんですね 538 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 07 43 42 ID JhTJ25Yn 535 おお、そうですか! 勢力の値を解析してなかったので、どんな値を代入するか分からないと思ってたからチャレンジしてませんでした。 勢力が増やせれば、S4で阿蘇氏や蠣崎氏に退出してもらう必要もないですねw 542 :名無し曰く、:2006/09/22(金) 19 42 56 ID IMY2cab/ 524他 素人考えですが、新武将枠の一番下から使って行くようにしたら解決しませんかね? 枠ぎりぎりいっぱいまで登録している人は少ないでしょうし、新武将の登録は、(枠数-シナリオでの使用数) までにとどめてもらえば、大丈夫なような気がしますが。 番号飛んでいるとダメなんですかね? 643 :名無し曰く、:2006/09/29(金) 00 05 27 ID z+zK47Dy お聞きしたいんですけど、追加武将の件、以下のどちらがやってて違和感がないと思います? 新武将エディタで武将を作る。官位・養父・配偶者・城主・未発見・登場年設定はできない。 このスレにある 434の方法で武将を追加。上記のことはできるが、列伝の設定不可。